2024谷子经济行业报告:二次元手游男性玩家洞察报告PG电子官网- PG电子试玩- APP下载
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虎扑发布《2024二次元手游男性玩家洞察》:细分三类玩家,揭示“为爱付费”背后的情感世界
近日,虎扑基于站内调研数据发布了《2024二次元手游男性玩家洞察报告》,报告深入描绘了当下国内二次元手游核心男性用户群的画像、行为模式与情感诉求。报告显示,“二次元手游”在玩家心中已形成相对清晰的定义与期待,其玩家群体可根据投入程度与动机划分为特征鲜明的三类,他们不仅在游戏中寻求娱乐,更将其视为重要的情感寄托与社交空间。
报告将二游男性玩家主要归纳为三类:“二游生活家”、“硬核社交党”和“放松乐子人”。
“二游生活家”是深度沉浸者,年均游戏投入过万,日均游玩时间长达三小时。他们是泛二次元文化的重度爱好者,涉猎动漫、周边、线下活动等多领域。游戏于他们而言,是忘却现实烦恼、获得情感陪伴与成就感的“赛博美丽新世界”,偏好剧情向、模拟养成与收集类游戏。
“硬核社交党”则注重游戏中的合作与策略乐趣,年均投入约五千元。他们通过游戏拓展同好社交圈,享受共同挑战与话题分享的快乐,偏爱肉鸽、战棋、塔防等需要思考与协作的游戏类型。
“放松乐子人”投入相对较轻,将游戏视为充实生活外的调剂,年均消费约三千元。他们虽以放松为名,实则享受在游戏中挑战变强的过程,偏好动作冒险与回合制策略游戏。
关于何为“二次元手游”,多数玩家(74%)认为“二次元画风+美少女元素”是必备特征。这延续了自《扩散性百万亚瑟王》以来该类游戏的经典传统,即注重角色塑造、美术风格与剧情体验。
选择游戏时,角色设计(76.9%)、美术品质(71.2%)和剧情(58.3%)是玩家最看重的三大要素。深入来看,不同玩家侧重点各异:生活家更关注厂商口碑与福利,社交党看重IP与国内口碑,乐子人则易受宣传和朋友推荐影响。
在角色偏好上,女性角色占据绝对主流(74%)。玩家对角色的情感投入方式多样,包括“XP党”(广泛喜爱)、“ML党”(视为恋爱对象)、“角色厨”(专一喜爱)、“代入党”和“强度党”等。报告特别指出,玩家强烈反感在剧情中扮演“摄像头”或为角色的“个人生活”买单,渴望与角色建立独特且深刻的羁绊。角色塑造上,“颜值”虽为首要(74%),但“人设类型独特性”(62%)与“剧情参与度”(51%)同样关键,御姐型人设最受欢迎。立绘同质化或质量下降、人设前后矛盾(OOC)是主要雷点。
玩家的付费行为与情感联结深度绑定。“二游生活家”年均消费最高,达1.2万元以上,主要为喜爱的角色抽取卡牌、购买皮肤。他们的氪金动机主要是“为角色花钱我乐意”,视角色如家人朋友,并认为这是对开发者的支持。
“硬核社交党”与“放松乐子人”消费相对克制,更多为获得更好的社交体验、竞争优势或性价比高的礼包而付费。值得注意的是,超过半数的玩家对二游常见的“抽卡”系统评价负面(“一般”或“不喜欢”),主要诟病其“官方逼氪”、“角色设计不佳”及“重氪才有好体验”。
在游戏内外,玩家社区活跃。游戏内,玩家偏好单机体验;游戏外,则热衷于在社区讨论剧情、玩法与角色养成。侮辱性言论、外挂作弊等破坏社区氛围的行为最令玩家反感。超过三分之一的玩家愿意在游戏中结识新朋友,通过合作、对比获得成就感与减轻孤独感。
购买游戏周边(“谷子”)和参与线下活动是延伸热爱的重要方式。“二游生活家”买谷比例最高(64%),主要驱动力是“看了心情好”和与角色建立深层联系。官方与茶饮、快餐等品牌的联名活动因能带来“破次元壁的快乐”和收藏价值而备受追捧。
报告最后列出了玩家的“厂商行为红黑榜”。玩家最赞赏官方推出新立绘、角色互动剧情、庆生活动等深化角色魅力的内容,以及性价比高的充值礼包。最反感的则是官方无视玩家意见、擅自更改内容、处理问题不及时或不公等行为。游戏内数值波动大、任务繁重重复、玩法缺乏创新等问题也常被吐槽。
尽管玩家对二游的诸多方面存在批评与不满,但报告指出,二次元手游已然成为许多玩家不可或缺的情感归属地。它不止是娱乐产品,更是承载审美需求、社交渴望、情感陪伴与自我成长想象的数字空间。这份报告揭示了,理解并尊重玩家与角色、与游戏世界之间建立起的深厚情感联结,或许是厂商与玩家实现良性沟通、共同维护这片“赛博世界”的关键所在。


